Les récents débats autour du ‘HYBE Weekly Music Industry Trend Report’ continuent de susciter l’intérêt, et la polémique s’intensifie avec de nouvelles allégations provenant d’autres secteurs. Un employé de Nexon, une société majeure de l’industrie du jeu vidéo, a déclaré que le rapport de HYBE ressemble aux pratiques de surveillance et d’analyse que Nexon utilise en interne, soulignant des parallèles entre l’approche de HYBE et celle d’une entreprise de jeux vidéo.
Un Rapport Controversé Mis en Lumière
Le 1er novembre, un individu présenté comme un employé de HYBE Labels a divulgué de nouvelles pages du rapport hebdomadaire de l’entreprise sur les tendances de l’industrie musicale. Ce rapport, destiné aux cadres de l’entreprise, a suscité des débats sur la manière dont HYBE évalue et surveille les artistes, ainsi que sur ses stratégies de communication interne.
Suite à cette fuite, un employé de Nexon a partagé ses réflexions sur la plateforme professionnelle Blind, affirmant que les pratiques décrites dans le rapport de HYBE étaient similaires à celles que Nexon met en œuvre. L’employé a écrit : « J’ai vu quelques rapports de surveillance, et c’est la même chose que ce que fait Nexon. Des gens peu avisés qui rédigent des rapports de tendances pour plaire à leurs supérieurs, en ignorant les critiques et en n’acceptant que les compliments. Je me demande si Park Ji Won a apporté cette pratique chez HYBE. »
Une Gestion Inspirée de l’Industrie du Jeu Vidéo ?
Cette déclaration a alimenté les discussions parmi les internautes, certains accusant HYBE de gérer ses activités comme une entreprise de jeux vidéo. Les parallèles évoqués soulèvent des questions sur l’approche de la société en matière de gestion des talents et de communication interne. Pour de nombreux observateurs, le fait que des pratiques de surveillance et d’évaluation similaires soient utilisées par des sociétés de divertissement et des entreprises de jeux vidéo met en lumière une tendance plus large dans les grandes organisations, où l’image et la gestion des critiques sont soigneusement contrôlées.
Des Réactions Partagées
Les commentaires de l’employé de Nexon ont généré des réactions diverses en ligne. Certains internautes ont exprimé leur scepticisme face à cette approche, notant que la transparence et l’ouverture aux critiques constructives sont essentielles pour toute entreprise souhaitant évoluer. D’autres ont défendu l’idée que de telles stratégies sont courantes dans de nombreuses industries pour garantir la cohérence et la promotion des initiatives internes.
En conclusion, la comparaison faite par l’employé de Nexon met en lumière les similitudes surprenantes entre l’industrie musicale et celle du jeu vidéo en matière de surveillance des tendances et de gestion interne. Cette situation relance le débat sur la manière dont les entreprises de divertissement équilibrent l’innovation, la critique et l’adhésion à des normes strictes pour maintenir leur image et leur succès.