Une récente séquence diffusée sur la chaîne YouTube de SBS Inkigayo suscite un débat intense parmi les internautes. Dans cet épisode spécial du segment “Inkigayo Convenience Store”, les membres de TOMORROW X TOGETHER (TXT) ont été invités à participer au célèbre Pepero Game, un jeu souvent utilisé dans les émissions coréennes pour créer des situations amusantes (et parfois gênantes) entre les célébrités.
Une version du jeu jugée « trop intense »
Le principe du Pepero Game est simple : deux joueurs mordent simultanément les extrémités d’un bâtonnet en chocolat (type Mikado/Pepero), et celui qui en laisse le plus petit morceau gagne. Mais dans ce cas, Soobin et Hueningkai ont pris le jeu très au sérieux, s’approchant au point de presque se toucher les lèvres et les dents, créant une proximité rarement vue dans ce type de jeu.
Ce moment a rapidement attiré l’attention des fans comme des critiques. Alors que certains ont trouvé la scène drôle et compétitive, d’autres ont exprimé un malaise, estimant que la proximité physique allait trop loin pour une émission publique.

Réactions partagées des internautes
Sur les forums coréens, les réactions ont été nombreuses et partagées :
🗣️ Certains ont vivement critiqué la scène, estimant qu’elle véhiculait des « codes BL forcés » (Boys Love), et blâmant l’agence pour avoir mis en scène une situation ambiguë entre les membres.
✋ D’autres ont rappelé que les membres ne s’étaient pas portés volontaires pour jouer à ce jeu, qui est une tradition bien connue dans les émissions de variétés.
💬 À l’inverse, des fans ont défendu les artistes en soulignant qu’il s’agissait d’un simple moment de compétition bon enfant, et que Soobin comme Hueningkai ne semblaient pas dérangés.
Plusieurs internautes ont également noté que des groupes féminins, comme NMIXX, avaient déjà joué à ce même jeu avec une proximité similaire, ce qui a élargi le débat sur les limites du divertissement télévisé et la manière dont les idols sont mis en scène.

Une polémique symptomatique ?
Ce genre de controverse soulève des questions plus larges sur la gestion des images publiques des idols, les attentes du public, et la frontière entre contenu divertissant et inconfortable. Si certaines personnes y voient un simple jeu anodin, d’autres y perçoivent une instrumentalisation des relations inter-membres à des fins marketing.
